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PROGRAMMA DEL CORSO DISCIPLINE AREE 1. Interfaccia e Interazione Human Interface Design (HID) I concetti fondamentali del rapporto uomo computer attraverso le interfacce (protesi) comunicative e di come i dispositivi informatici (Hw - Sw) creano i flussi dellinterattività. Graphical User Interface (GUI). I modi dellinterazione. L'ergonomia cognitiva La multisensorialità. Le funzioni linguistiche, di segnale e simboliche, percettive e uditive. Tassonomie sensoriali e percezioni sinestetiche. La Comunicazione iconica La teoria della notazione e retorica del design. Semiotica dellInterazione. Superfici duso e progettazione estetica e organizzazione funzionale. Il Look and Feel. 2. I modi di rappresentazione digitale Raster e vettoriale L'uso artistico delle tecniche digitale di rappresentazione e elaborazione. Le modalità di rappresentazione digitale di tipo Raster (pittorico) e Vettoriale con le sue tecniche e strumenti artistici. Modellazione 3D La modellazione e rappresentazione dello spazio tridimensionale attraverso i modelli di realtà virtuale per la realizzazione di spazi 3D navigabili e interattivi. Digital audio e video Le tecniche di animazione video attraverso programmi di elaborazione frame by frame. La sceneggiatura e lo story board. I software per il montaggio e l'editing audio/video. 3. I linguaggi del digital media Lo sviluppo dei linguaggi I linguaggi tradizionali tradotti in digitale e la loro evoluzione linguistica in campo artistico e del design. Gli effetti dei media digitali sulla cultura. Comunicazione digitale Lo studio delle modalità di flusso della comunicazione numerica nei vari campi della cultura. 4. I sistemi culturali (seminari) Hacktivismo e Artivismo I nuovi soggetti sociali alla luce delle tecnologie digitali e la loro attività in campo comunicativo e artistico impegnati in unazione civile e culturale. Open sources Il Software con il codice sorgente liberamente disponibile contribuisce alla crescita della cultura digitale. Cybercultura e net art La cultura del cyberspazio, inteso spazio virtuale creato dalle reti telematiche e da altre tecnologie elettroniche e informatiche, dove si sviluppano le comunità virtuali e tutte le attività degli operatori della cultura dell'attivismo. Le corrente artistiche che sono state antesignane delle attuali tendenze della cultura digitale dei network. Storia Arte digitale Attraverso lo sviluppo dei computer la storia delle arti mediali. Dall'arte cinetica all'arte elettronica (videoarte) all'arte numerica e interattiva. Fluxus, arte concettuale comportamentale e performativa. I Media Lab nel mondo Panoramica di come si fa ricerca intorno allarte, scienza ed estetica nei vari laboratori del digitale. Net Art: informazione e approfondimento (V. Tanni) Il seminario intende presentare agli studenti un panorama completo delle strutture editoriali che si occupano di Net Art e New Media Art, sia in Italia che allestero. Riviste, magazine, blog, mailing lists e siti web verranno analizzati nella forma e nei contenuti, al fine di comprendere le modalità di approccio critico al fenomeno della creatività telematica. Nella duplice declinazione di informazione e approfondimento. Arte e tecnologia. Storia ed evoluzione (V- Tanni) Verrà ricostruita una panoramica storica del rapporto tra arte e tecnologia, a partire dallavvento del primo meccanismo di riproduzione meccanica delle immagini -la fotografia- fino alle più recenti sperimentazioni di arte elettronica contemporanea. Lobiettivo è quello di comprendere in che modo i dispositivi tecnici e tecnologici influenzano la pratica artistica e limmaginario collettivo. Il progetto di Network Museum Dalle avanguardie all'arte digitale attraverso la componente performativa, interattiva e tecnologica. 5. Progettazione - advanced design Design digitale Le tecniche di progettazione di artefatti multimediali attraverso la teoria del design (metodi e tecniche). Colore Digitale La teoria del colore nelle tecnologie digitale. Design font Conoscere le nuove filosofie di avanguadia che hanno ispirato le fonderie digitali attuali. Editoria digitale Conoscere le tecniche e metodi delleditoria digitale. 6. Informatica avanzata linguaggi e Tecnologia di rete Informatica avanzata (Hw e Sw) Hardware e software per la gestione dei server e della rete. I protocolli di internet. Tutti e software e le macchine necessarie per la realizzazione di prodotti ipermediali e video. I sistemi di comunicazione digitale via etere e cavo e il loro utilizzo (Wi-Fi, Wirless, Umts, Terrestre, satelliti e cavo). Rassegna dei linguaggi multimediali per l'interazione e Software design I concetti e le filosofie dei linguaggi di descrizione e programmazione ad oggetti. Java script e altri script interattivi (action script). 7. Architettura dell'informazione Come organizzare i contenuti di un sito e progettare i sistemi di navigazione (alberatura). Il content e il mock-up. L'accesibilità e l'usabilità. Il web semantico. 8. Web design Flash design Conoscere lanimazione e linterazione di tipo vettoriale per il web. Web design Studiare Le tecniche e le metodologie per avere un design del web dove forma, estetica e contenuto si integrano. 9. Comunicazione finalizzata Copywriting Studio delle tecniche di scrittura per il multimediale. Obiettivo I sistemi dellarte e il Marketing digitale Studio dei mercati del settore del digital media. I sistemi dell'arte e del mercato (MKT), della culturale, museali e artistici, luoghi alternativi della cultura. Studio della struttura dei settori culturali che organizzano, commercializzano e diffondono la cultura. 10. Progetto interattivo Arte interattiva L'uso delle tecnologie digitali per la realizzazione di opere interattive. Web Art Contenuti e tecniche web art. |
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il centro multimediale |
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