PROVINCIA DI ROMA
Assessorato alle politiche culturali, della comunicazione
e dei sistemi informativi

 
IL PROGRAMMA DEL CORSO

DISCIPLINE – AREE


1. Interfaccia e Interazione

Human Interface Design (HID)
I concetti fondamentali del rapporto uomo – computer attraverso le interfacce (protesi) comunicative e di come i dispositivi informatici (Hw - Sw) creano i flussi dell’interattività. Graphical User Interface (GUI). I modi dell’interazione.

L'ergonomia cognitiva
La multisensorialità. Le funzioni linguistiche, di segnale e simboliche, percettive e uditive. Tassonomie sensoriali e percezioni sinestetiche.

La Comunicazione iconica
La teoria della notazione e retorica del design. Semiotica dell’Interazione. Superfici d’uso e progettazione estetica e organizzazione funzionale. Il Look and Feel.


2. I modi di rappresentazione digitale

Raster e vettoriale
L'uso artistico delle tecniche digitale di rappresentazione e elaborazione. Le modalità di rappresentazione digitale di tipo Raster (pittorico) e Vettoriale con le sue tecniche e strumenti artistici.

Modellazione 3D
La modellazione e rappresentazione dello spazio tridimensionale attraverso i modelli di realtà virtuale per la realizzazione di spazi 3D navigabili e interattivi.

Digital audio e video
Le tecniche di animazione video attraverso programmi di elaborazione frame by frame. La sceneggiatura e lo story board. I software per il montaggio e l'editing audio/video.


3. I linguaggi del digital media

Lo sviluppo dei linguaggi
I linguaggi tradizionali tradotti in digitale e la loro evoluzione linguistica in campo artistico e del design. Gli effetti dei media digitali sulla cultura.

Comunicazione digitale
Lo studio delle modalità di flusso della comunicazione numerica nei vari campi della cultura.


4. I sistemi culturali (seminari)

Hacktivismo e Artivismo
I nuovi soggetti sociali alla luce delle tecnologie digitali e la loro attività in campo comunicativo e artistico impegnati in un’azione civile e culturale.

Open sources
Il Software con il codice sorgente liberamente disponibile contribuisce alla crescita della cultura digitale.

Cybercultura e net art
La cultura del cyberspazio, inteso spazio virtuale creato dalle reti telematiche e da altre tecnologie elettroniche e informatiche, dove si sviluppano le comunità virtuali e tutte le attività degli operatori della cultura dell'attivismo.
Le corrente artistiche che sono state antesignane delle attuali tendenze della cultura digitale dei network.

Storia Arte digitale
Attraverso lo sviluppo dei computer la storia delle arti mediali.
Dall'arte cinetica all'arte elettronica (videoarte) all'arte numerica e interattiva.
Fluxus, arte concettuale comportamentale e performativa.

I Media Lab nel mondo
Panoramica di come si fa ricerca intorno all’arte, scienza ed estetica nei vari laboratori del digitale.

Net Art: informazione e approfondimento (V. Tanni)
Il seminario intende presentare agli studenti un panorama completo delle strutture editoriali che si occupano di Net Art e New Media Art, sia in Italia che all’estero. Riviste, magazine, blog, mailing lists e siti web verranno analizzati nella forma e nei contenuti, al fine di comprendere le modalità di approccio critico al fenomeno della creatività telematica. Nella duplice declinazione di informazione e approfondimento.

Arte e tecnologia. Storia ed evoluzione (V- Tanni)
Verrà ricostruita una panoramica storica del rapporto tra arte e tecnologia, a partire dall’avvento del primo meccanismo di riproduzione meccanica delle immagini -la fotografia- fino alle più recenti sperimentazioni di arte elettronica contemporanea. L’obiettivo è quello di comprendere in che modo i dispositivi tecnici e tecnologici influenzano la pratica artistica e l’immaginario collettivo.

Il progetto di Network Museum
Dalle avanguardie all'arte digitale attraverso la componente performativa, interattiva e tecnologica.


5. Progettazione - advanced design

Design digitale
Le tecniche di progettazione di artefatti multimediali attraverso la teoria del design (metodi e tecniche).

Colore Digitale
La teoria del colore nelle tecnologie digitale.

Design font
Conoscere le nuove filosofie di avanguadia che hanno ispirato le fonderie digitali attuali.

Editoria digitale
Conoscere le tecniche e metodi dell’editoria digitale.


6. Informatica avanzata linguaggi e Tecnologia di rete

Informatica avanzata (Hw e Sw)
Hardware e software per la gestione dei server e della rete. I protocolli di internet. Tutti e software e le macchine necessarie per la realizzazione di prodotti ipermediali e video. I sistemi di comunicazione digitale via etere e cavo e il loro utilizzo
(Wi-Fi, Wirless, Umts, Terrestre, satelliti e cavo).

Rassegna dei linguaggi multimediali per l'interazione e Software design
I concetti e le filosofie dei linguaggi di descrizione e programmazione ad oggetti. Java script e altri script interattivi (action script).


7. Architettura dell'informazione

Come organizzare i contenuti di un sito e progettare i sistemi di navigazione (alberatura). Il content e il mock-up. L'accesibilità e l'usabilità. Il web semantico.


8. Web design

Flash design
Conoscere l’animazione e l’interazione di tipo vettoriale per il web.

Web design
Studiare Le tecniche e le metodologie per avere un design del web dove forma, estetica e contenuto si integrano.


9. Comunicazione finalizzata

Copywriting
Studio delle tecniche di scrittura per il multimediale.
Obiettivo

I sistemi dell’arte e il Marketing digitale
Studio dei mercati del settore del digital media. I sistemi dell'arte e del mercato (MKT), della culturale, museali e artistici, luoghi alternativi della cultura. Studio della struttura dei settori culturali che organizzano, commercializzano e diffondono la cultura.


10. Progetto interattivo

Arte interattiva
L'uso delle tecnologie digitali per la realizzazione di opere interattive.

Web Art
Contenuti e tecniche web art.



 


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Contenuti del corso

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Docenti

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CD dei porogetti finali


 
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