Corso Media ArtDesign
Gaia Zuccaro, Emy Trezza, Chiara Tuffanelli, Simona Ferrucci

Computer da indossare
“Wearable Computing”
Provincia di Roma
Assessorato alle politiche culturali, della comunicazione e dei sistemi informativi
City Usability Hazardous area Portale Mobile Home page

Nonostante l'evoluzione cui il mondo dei personal computer ha assistito sin dalla
sua nascita, per lungo tempo non sono state messe in discussione le modalità paradigmatiche di interazione dell'utente con esso.Lo scopo del wearable computing è proprio quello di sfatare questo mito, rendendo il computer realmente "personale", passibile di essere indossato non meno di un paio di occhiali o un vestito, e di interagire con l'utente in base al contesto della situazione in cui quest'ultimo si trova. Grazie a display sempre più immateriali, network locali a tecnologia wireless, e ad un insieme di altri strumenti sensori o di comunicazione, il computer indossabile può agire come un assistente intelligente, indipendente dalle ragioni e dalle modalità con cui viene fruito.
A riprova del fatto che innumerevoli sono gli utilizzi a cui questo nuovo ramo della
ricerca può prestarsi, esso si è sviluppato negli ambiti più disparati, all'interno dei laboratori universitari del MIT o del Carnegie Mellon come di organizzazioni preposte alla difesa o al controllo, fino ad aziende con interessi meramente commerciali, incluse le bizzarre eppure attive correnti di estimatori nel mondo del fashion.
La ISWC, International Symposium on Wearable Computing, una delle vetrine più autorevoli in materia di innovazioni sul tema, riunisce e porta infatti a confronto ricercatori, venditori, stilisti, manifatture tessili e utenti al fine di condividere informazioni e proposte su una serie di tematiche:
Applicazioni dei wearable systems in ambito industriale, medico, educativo, militare e ludico.
Utilizzo dei wearable computers come componenti di sistemi più ampi , come modelli di augmented reality o sistemi systems progettati per supportare un lavoro collaborativo.
" Hardware, inclusi wearable system design, input devices, wearable displays,
batterie, tecniche per la dissipazione del calore, industrial design.
" Architetture software, incluse quelle che consentono ai wearable computers
di esplorare le infrastrutture circostanti.
" Human interfaces, inclusi approcci hands-free, interazioni speech-based,
augmentation sensoriale , robotica.
" Networks, inclusi wireless networks, on-body networks, e supporti per l'interazione
con altri wearables e con Internet.
" Implicazioni sociali e temi inerenti la privacy.
" Wearable computing per persone con disabilità.
" Il futuro del wearable computing.
" Fashion design, vestiti intelligenti e tessuti elettronici.

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